游戏介绍
《奥伯拉丁的回归》(Return of the Obra Dinn)故事发生在1802-1807年,一艘名为“奥伯拉丁号”的英国商船在航行中神秘失踪,五年后(1807年)漂流回英格兰法尔茅斯港,船上60名船员和乘客全部失踪,仅剩一艘空船。玩家扮演一名保险调查员,受东印度公司委托登船调查,通过一本记录船员信息的笔记本和一块能回溯死亡瞬间的魔法怀表,揭开船员失踪的真相。
游戏玩法
时间回溯与死亡重现
玩家可使用怀表对准船上的尸体,触发时间回溯,看到死者死亡前的静态画面和听到几秒钟的音频。
每个死亡瞬间会引出下一具尸体,形成连锁推理链,最终拼凑出全船事件的完整时间线。
自由推理与身份验证
玩家需通过观察画面细节(如衣着、纹身、物品)、分析对话片段,推断每具尸体的身份、死因及凶手(部分案件无凶手)。
推理结果需记录在笔记本中,每正确确认三人身份后,系统会验证一次,正确答案会从手写体变为印刷体。
非线性叙事与碎片化线索
游戏采用倒叙叙事,玩家从结局事件(船员叛乱、船长自杀)开始,逐步回溯至五年前的失踪事件。
线索分散在多个死亡场景中,需跨场景关联信息(如同一人物在不同场景中的行为、物品位置变化)。
游戏风格
1-bit黑白画面:游戏采用极简的黑白像素风格,通过点与线的组合营造出复古航海图般的视觉效果,同时利用光影对比突出场景氛围。
立体感与细节:尽管画面抽象,但船体结构、人物表情、物品摆放均经过精心设计,例如:
爆炸场景中,尸体被炸飞的肢体和飞溅的血液以黑白像素表现,仍能传递出强烈的冲击力。
人物表情(悲伤、惊恐、狠厉)通过像素点变化生动呈现。
音效与音乐:
环境音效(海浪、风声、木板吱呀声)增强沉浸感。
背景音乐根据场景切换(如管风琴的神秘、低音弦乐的哀伤),钟声和鼓点在关键场景中营造紧张氛围。
剧情主题
群像剧与人性剖析:船上60人的命运交织成一部悲剧群像剧,贪欲、猜忌、仇恨、牺牲等主题贯穿始终。例如:
二副爱德华因觊觎台湾乘客的贝壳(能召唤海妖的宝物),绑架人质并逃亡,最终引发海妖袭击,导致全员死亡。
船长因保护妻子和财宝失败,在绝望中自杀。
超自然与现实交织:游戏融入超自然元素(如人鱼、海妖克拉肯),但核心仍聚焦于人性的黑暗面。台湾乘客的禁忌(贝壳的秘密)被打破后,超自然力量成为灾难的催化剂。
游戏特色
高自由度与开放性:
无固定解谜顺序,玩家可自由探索船只四层甲板,根据兴趣选择推理路径。
线索多样,推理锚点非唯一,允许玩家提出多种假设并验证。
高难度与硬核体验:
需综合运用归纳推理、演绎推理和穷举法,对逻辑能力和空间想象力要求较高。
无提示系统,玩家需完全依赖观察和推理,容易陷入迷茫。
资源下载
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原文地址:https://www.juzixiazai.com/post/959.html发布于:2025-08-25
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