游戏介绍
《死亡之门 Death’s Door》是由Acid Nerve开发、Devolver Digital发行的动作冒险游戏。玩家扮演一只负责收割灵魂的乌鸦“收割者”,日常工作是将濒死者的灵魂带回死亡之门。然而,某天被分配收割的灵魂被偷走,迫使玩家踏上一场冒险,前往死亡未曾涉足的领域,揭开隐藏在背后的秘密。随着探索深入,主角逐步揭露乌鸦族群维系生死平衡的职责真相,直面活过寿限生物的贪婪与力量威胁。
游戏玩法
俯视角即时战斗
基础攻击包含近战连击与精准闪避,可使用弓箭进行远程打击,战斗系统结合经典塞尔达式机制与魂系死亡惩罚。
武器系统包含巨剑、匕首、雨伞等类型,数值差异显著,初始武器实用性最优。
闪避过程有无敌帧,钩索突进动作同样具备无敌帧且不消耗MP,成为战斗核心技巧。
地图探索与解谜
关卡设计采用多层级立体结构,需通过火焰箭点燃藤蔓、激活开关等解谜手段开辟新路径。
地图未提供指引,玩家需依靠路牌、NPC提示和记忆探索,隐藏要素丰富(如种子花盆、圣祠、发光小玩意)。
特定区域需后期获取能力(如钩索)才能完全探索,鼓励多周目游玩。
角色成长与自定义
通过击败BOSS获取核心能力推进主线,升级系统包含力量、敏捷、疾速和魔法四项属性。
武器与魔法可升级,但部分道具升级性价比低,建议优先提升攻击范围和伤害。
多结局与隐藏内容
真结局需收集全部石板并敲钟进入夜晚模式,解锁后揭示死亡门扉的真实源头。
成就系统包含挑战性任务(如“带森林之子过检查门”),部分成就需特定条件触发。
游戏特色
低多边形建模与暗黑童话风
场景美术融合破败遗迹与超现实元素,死亡门扉区域呈现紫色调扭曲空间视觉效果。
角色动作设计突出乌鸦羽毛飘落细节,如攻击时羽毛飞散、死亡时羽毛散落一地。
动态音乐与场景适配
背景音乐随场景变化:晚秋气候配以婉转柔和的旋律,熔炉实验室加入密集鼓点增强战斗气息,陶瓷庄园采用优雅钢琴曲。
战斗音乐风格骤变,快节奏交响乐瞬间将玩家带入紧张状态。
色彩暗喻与叙事
收割委员会(门扉殿堂)采用灰暗色调,象征死亡与单调;其他世界色彩斑斓,暗示生命与未知威胁。
夜晚模式解锁后,部分区域呈现幽蓝月光效果,增强神秘感。
游戏评价
玩家口碑:Steam平台发售首周玩家突破10万,获93%好评率;IGN给出9分评价,称赞其关卡设计与BGM表现,但批评武器单一与操作适配争议。
奖项荣誉:荣获2021年金摇杆奖最佳独立游戏,提名TGA最佳独立游戏与最佳动作游戏。
销售成绩:截至2025年,全球销量突破300万份,成为Acid Nerve旗下销量最高的作品。
游戏人群
动作冒险爱好者:享受流畅战斗与深度解谜的结合。
暗黑童话风格粉丝:被低多边形建模与阴暗氛围吸引的玩家。
收集控与成就党:追求全收集与多结局的挑战者。
魂系游戏爱好者:适应适度死亡惩罚与高难度战斗的玩家。
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原文地址:https://www.juzixiazai.com/post/876.html发布于:2025-08-09
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