游戏介绍
《斗技场的阿利娜》(Alina of the Arena)策略卡牌构建游戏,融合了《杀戮尖塔》和《Into the Breach》的玩法,并带有策略和轻度肉鸽(Roguelike)元素。
游戏玩法
卡牌构建与战斗系统
玩家通过收集和构建卡牌组来应对战斗,每张卡牌都有独特的技能和效果。
战斗采用回合制,玩家需要利用有限的能量在每回合中做出最优决策,以击败敌人。
引入了“基础移动”卡牌,玩家每回合开始时都会自动获得一张,用于在六边形分布的竞技场地图上移动或攻击。这张卡牌只能作为本回合第一张卡使用,否则会消失,这为游戏增添了战棋元素。
位移与策略
除了“基础移动”卡牌外,游戏中还有其他位移卡牌,但数量稀少且使用条件苛刻,强调走位精确度。
玩家可以利用位移卡牌来躲避敌人的攻击范围,或者通过巧妙的站位来发动反击。
游戏还融入了《Into the Breach》中的“推箱子”玩法,玩家可以通过将敌人撞向场地边缘或其他敌人来使其进入眩晕状态。
装备与道具系统
游戏提供了丰富的装备和道具供玩家选择和使用。
装备分为左手装备和右手装备,分别可以对红色和蓝色两类卡牌产生加成。双手武器则能对所有颜色卡产生加成。
道具可以在地图中捡到,为战斗带来更多可能性。
观众互动与奖励
在竞技场中战斗时,周遭的观众会随着玩家战斗被调动热情。
如果玩家能打出一套漂亮的连击或高额伤害,观众会欢呼并扔下更多的战场补给和奖励。
如果玩家疲于规避不肯应战,则会迎来观众们的失望嘘声,甚至被扔下石子和果皮等物品(这些物品可以捡起来当道具用)。
流程路线选择
每局游戏共分为三个阶段、三名BOSS,每个阶段则分为十五个事件。
玩家可以随时在三条路线间切换,上限可以攻略完所有事件再挑战BOSS。
游戏难度
游戏难度较高,需要玩家具备一定的策略思维和卡牌构建能力。
敌人的攻击范围和伤害都较高,玩家需要巧妙利用位移和格挡来减少伤害。
随着游戏的深入,敌人的种类和数量也会增加,为玩家带来更大的挑战。
游戏评价
正面评价:
游戏玩法创新,将卡牌构建与策略战棋完美结合。
像素画风和复古音乐为游戏增添了独特的氛围。
观众互动和奖励系统增加了游戏的趣味性和互动性。
负面评价:
游戏难度较高,对于新手玩家来说可能不太友好。
部分卡牌效果不够独特,导致卡组构建略显保守。
敌人难度梯度难以匹配玩家成长速度,最终BOSS难度可能低于部分小怪战斗。
资源下载
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原文地址:https://www.juzixiazai.com/post/827.html发布于:2025-08-01
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