游戏介绍
《幻影(Semblance)》是由南非独立游戏团队 nyamakop 开发并发行的一款横版解谜游戏,于 2018 年 7 月 25 日登陆 PC(Steam)平台,后续也登陆了 Switch 等主机平台。Semblance是一个创新的平台,具有可变形的地形,设置在一个美丽的极简主义世界中。这是一个游戏,它会问,如果你能变形和重塑世界本身呢?Semplance在platformer中引入了“平台”的概念,并将其转化为现实。如果平台真的是游戏的一部分,是你解决问题的方式的一部分呢?
游戏玩法
橡皮泥世界的塑形能力
改变地形:撞击平台使其升高或降低,创造新的路径。
自身变形:后期关卡中,玩家可变形成瘦高或矮扁形态,以通过狭窄通道或抵挡攻击。
游戏中的世界完全由橡皮泥构建,玩家需利用其可塑性,通过改变地形和自身形态来破解谜题。例如:
非线性关卡设计
游戏分为四个大关,每个大关包含若干小关,玩家可自由选择挑战顺序。
谜题设计强调“唯一解”,但地形变化和物理机制鼓励玩家尝试不同策略。
无文本叙事
游戏全程无对白,通过角色动作和环境暗示故事背景:玩家扮演的“小黑球”需驱赶绿色奇异物质,拯救被侵蚀的橡皮泥世界。
游戏风格
视觉表现
采用平实的卡通风格,以暖色调为主,营造出童话般的诗意氛围。
场景设计简洁,但通过光影和色彩变化展现丰富的情感层次。
音乐与音效
音乐风格独特,融合非洲音乐元素,与游戏世界的光怪陆离相得益彰。
动态分层音乐根据玩家行动变化,增强沉浸感。
游戏特色
颠覆传统平台游戏概念
抬高地面以跳得更高。
压扁墙壁以通过狭窄通道。
玩家不仅需操控角色移动,还需通过改变平台形状来解决问题,例如:
物理机制与互动性
游戏遵循牛顿第三定律,力的作用是相互的。玩家撞击平台时,自身也会受到反作用力影响。
角色可被压扁或撞出坑洞,这些物理效果常用于解谜。
自由探索与非强迫性设计
允许玩家在谜题间自由移动,无需立即解决难题即可继续前进。
鼓励玩家返回未完成的关卡,尝试新策略。
游戏流程
流程长度
游戏流程较短,约 3 小时即可通关,但多周目挑战和隐藏内容可延长游戏时间。
难度曲线
难度逐渐升高,但整体设计友好,不会故意为难玩家。
谜题设计巧妙,需一定逻辑思维,但通过实验和观察可逐步破解。
游戏评价
优点
玩法创新:重塑地形和自身形态的机制为横版解谜游戏带来新思路。
艺术风格:暖色调卡通画面与非洲音乐融合,营造独特氛围。
自由度:非线性关卡设计和非强迫性解谜机制提升探索乐趣。
不足
谜题重复性:部分谜题设计单调,缺乏变化。
地形限制:可变地形仅限于深色平台,且形变有限,降低了思考难度。
流程较短:对比价格,部分玩家认为性价比一般。
资源下载
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原文地址:https://www.juzixiazai.com/post/745.html发布于:2025-07-22
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