游戏介绍
《三国志14:威力加强版》是日本光荣特库摩(KOEI TECMO)开发的策略模拟游戏《三国志14》的强化版本,于2020年12月10日正式发售。游戏以中国东汉末年的三国时期为背景,玩家将扮演一方势力领袖,通过内政管理、军事指挥、外交斡旋等手段,最终实现统一全国的目标。
游戏玩法
土地争夺与涂色系统:
游戏地图以写实风格呈现中华大地,划分为46个都市与约340个地区。
土地争夺通过“涂色”机制直观表现,玩家需占领关键地区(如府、关隘)以扩大势力范围,形成包围链以触发“包围占领”效果。
阵型与战术策略:
引入九大历史阵型(如鱼鳞阵、锋矢阵、雁行阵等),每种阵型具有独特的机动性、攻击力和防御力,需根据战场形势灵活选择。
新增“地利”系统:占领特定州郡可获得增益效果(如幽州可与乌桓外交、荆南提升登用武将成功率等),增强战略深度。
军团与粮草管理:
军团系统允许玩家将部队托管给AI指挥,但需注意粮草消耗,粮草耗尽会导致士气下降甚至军团解散。
内政系统简化,通过“命令书”分配行动,平衡战略资源与执行效率。
游戏新增内容
相较于原版,《威力加强版》在玩法、系统和内容上进行了全面升级:
异民族与欧亚诸国互动:
新增南蛮、山越、鲜卑、乌桓、羌等异民族势力,玩家可与其外交、征伐或招募其武将。
解锁与罗马(大秦)、帕提亚(安息)、贵霜帝国、印度(天竺)等欧亚诸国的贸易,获取稀有名品、技术及战法(如“古罗马军团”可缩短战法间隔)。
水战系统与地图拓展:
内陆河流(长江、黄河)及沿海区域可进行水战,玩家可利用水路实施奇袭或迂回战术。
地图网格化分布,移动方向更自由,埋伏、包围等战术得以实现。
新剧本与事件编辑:
追加“191年二袁的意图”“208年赤壁之战”“219年关羽包围网”“238年征讨辽东”等历史剧本。
新增事件编辑功能,玩家可自定义事件背景、人物、对话及BGM,增强沉浸感。
武将个性与战法强化:
新增“强夺”“补佐”“慈悲”“粗暴”“金刚”“监守”等个性,丰富武将特性。
经典战法回归(如赵云的“单骑行”、诸葛亮的“鬼谋深算”),并可通过装备武器提升伤害。
联动内容与挑战模式:
与《银河英雄传说》联动,追加莱因哈特、杨威利等角色及专属剧本。
新增挑战模式,通过特定条件任务磨练策略思维。
游戏特色
内政系统:
太守委任:玩家可委任武将管理州郡,从商业、农业、兵营中选择发展方向,实现自动化内政。
施政界面:通过分配武将至不同政策分支(如“农业”“商业”“军事”),提升势力整体能力。
军事系统:
出兵机制:部队需集结后行动,粮草消耗与行军距离挂钩,需合理规划补给线。
单挑与舌战:单挑改为数值自动演出,舌战系统保留但存在感较低。
外交系统:
与异民族及欧亚诸国互动需提升友好度,通过赠送礼物、协助作战或签订条约实现。
贸易收益受友好度及战争事件影响,需谨慎选择投资方向。
游戏评价
优点:
战略深度提升:地利、异民族、水战等系统大幅增加玩法多样性。
历史还原度高:剧本、事件及武将设计贴合三国演义,新增联动内容拓展世界观。
画面与音效优化:场景细节、角色模型及音效表现更加逼真,增强沉浸感。
缺点:
后期玩法重复:破局后易陷入平推节奏,缺乏挑战性。
操作界面不够直观:关键数据(如人口、治安)显示不清晰,内政成就感不足。
BUG问题:发售初期存在存档删除、武将编辑错误等恶性BUG,影响体验。
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原文地址:https://www.juzixiazai.com/post/615.html发布于:2025-07-08
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