游戏介绍
《脑叶公司 Lobotomy Corporation》是由Project Moon制作并发行的一款管理怪物的模拟游戏。游戏的灵感来源于那些在小说,游戏和电影中登场的怪物们,例如《SCP基金会》,《林中小屋》,《第十三号仓库》等等。
游戏背景
游戏构建了一个充满克苏鲁元素的近未来都市,人类发现异常生物能产出特殊能源,玩家将扮演脑叶公司主管,经营一家专门收容这些生物的公司。
游戏玩法
玩家需通过收容形态与能力各异的“异想体”来生产能源“脑啡肽”。异想体具有高度危险性,需通过派遣员工接触以获取情报并解锁管理方案。员工需配备从异想体提取的E.G.O装备(武器与护甲)以提升生存率。随着时间推进,异想体可能突破收容引发危机,玩家需动态调整资源分配与应急策略,平衡风险与收益。
游戏特色
异想体设计:怪物设计灵感源于《SCP基金会》《林中小屋》等作品,包含数百种形态与能力迥异的个体,例如具备认知危害特性的“一罪与百善”或会引发空间扭曲的“碧蓝新星”。
策略管理:游戏采用“天”作为时间单位推进,每日需为员工分配工作(洞察、沟通、镇压等)以获取能源。每种怪物对工作类型有不同反应阈值,过度刺激会导致突破收容,引发连锁暴走。玩家需平衡能源效率与员工存活率,利用武器、护甲等装备提升生存能力,并通过监控系统实时调整策略。
多结局设计:剧情通过碎片化文档逐步展开,揭示公司背后的阴谋与世界真相。玩家的关键决策(如选择牺牲部门保全核心能源)将影响最终走向,存在“真相揭露”“伪神降临”等十余种结局。通关后可解锁“记忆库”功能,查阅所有遭遇过的怪物档案与隐藏故事。
氛围营造:游戏采用2D像素风格呈现设施场景,配合动态光影与血渍效果增强压迫感。怪物立绘融合克苏鲁神话的扭曲感与工业设计元素,突破收容时画面会产生撕裂、噪点等视觉干扰。背景音乐随危险等级变化,从平静的电子音效逐步过渡到急促的管弦乐,强化紧张体验。
游戏机制
能源管理:能源产量决定公司当日评价,未达标准将触发惩罚机制。当怪物突破收容时,玩家需指挥员工镇压或启动应急措施(如区域封锁)。部分高危险级怪物(如ALEPH级)需要特定镇压流程,失败可能导致全设施崩溃。
员工系统:员工死亡后不可复活,其装备与经验会继承给后续角色。玩家需谨慎管理员工,避免不必要的损失。
MOD支持:游戏支持MOD,玩家可以通过安装MOD来增强游戏体验,如自动工作MOD等。
资源下载
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原文地址:https://www.juzixiazai.com/post/589.html发布于:2025-06-15
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