游戏介绍
2000年前,魔界剑士斯巴达为保护人类,击败魔帝蒙杜斯并封印两界通道。斯巴达与人类女子EVA生下双胞胎但丁与维吉尔。后斯巴达失踪,蒙杜斯复苏并派恶魔追杀兄弟,EVA为保护孩子牺牲。成年后的但丁经营“Devil May Cry”事务所,受神秘女子翠西委托,前往莫雷岛对抗复活的蒙杜斯。但丁在岛上遭遇黑骑士(实为被蒙杜斯控制的兄长维吉尔),历经三次决战后击败对方,继承其意志。但丁深入魔界,救下翠西并觉醒真正力量,击败蒙杜斯后与翠西共同经营事务所。
玩法特色
战斗系统
武器切换:首创多武器实时切换机制,玩家可操控主角但丁在战斗中无缝切换大剑、双枪、雷剑、拳套等武器,形成连击。
魔人化:通过积累魔力变身魔人形态,提升攻击力与防御力,并解锁专属技能。
评分系统:以“Style Rank”评价玩家战斗表现,鼓励高难度连击与华丽操作。
关卡设计
立体场景:融合哥特式城堡、阴森森林、熔岩地窟等多样环境,部分区域需利用武器特性(如雷剑飞行)探索。
解谜元素:包含机关操作、钥匙收集等轻度解谜,平衡战斗与冒险节奏。
敌人与BOSS
恶魔设计:敌人类型丰富,从普通杂兵到巨型BOSS(如蜘蛛、泥巴怪、黑骑士),每个BOSS均有独特攻击模式与弱点。
高难度挑战:DMD模式(Dante Must Die)下敌人强度大幅提升,需精准掌握武器切换与连击技巧。
游戏角色
但丁:表面叛逆不羁,内心因母亲之死与父亲失踪而迷茫,战斗中逐渐背负起家族使命。
维吉尔:崇尚力量,为追求父亲之力解开封印,最终被蒙杜斯控制,成为但丁的宿敌。
翠西:魔帝创造的恶魔,但丁的盟友,最终为保护但丁牺牲并复活。
游戏亮点
开创性地位
定义“Stylish Action”类型,强调华丽连击与视觉表现,影响后续动作游戏设计。
武器切换机制成为系列标配,后续作品(如《鬼泣3》《鬼泣4》)在此基础上扩展。
艺术风格
哥特美学:阴暗城堡、扭曲怪物、火焰特效营造压抑氛围。
角色设计:但丁的红衣、双枪与大剑成为标志性形象,维吉尔的蓝衣、阎魔刀则象征冷静与力量。
文化融合
借鉴但丁《神曲》与维吉尔《埃涅阿斯纪》的角色命名,赋予剧情文学深度。
武器与敌人设计融入世界各地神话(如雷剑阿拉斯托源自希腊神话)。
资源下载
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原文地址:https://www.juzixiazai.com/post/1061.html发布于:2025-10-29









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